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DNK

Jungler · SBTC Esports · VCS

54,1 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 44,5 – 63,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Spring | 50 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 23 Lane 15 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 31–73 · n = 50

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 50
    • CS / min 69 n 50
    • Part de l'or gagné 44 n 50
  • Dégâts 20 % de la note 50 31–75 · n = 50

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 50
    • Part des dégâts 56 n 50
  • Lane 15 % de la note 23 10–60 · n = 50

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 50
    • Diff. XP @15 31 n 50
    • Diff. or @15 19 n 50
  • Discipline 15 % de la note 31 6–69 · n = 50

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 50
    • Morts 31 n 50
  • Première ligne 15 % de la note 69 44–88 · n = 50

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 50
    • Dégâts subis / min 69 n 50
  • Vision 10 % de la note 31 19–60 · n = 50

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 50
    • Wards détruites / min 69 n 50
    • Wards de contrôle 6 n 50
  • Début de partie descriptif 69 25–94 · n = 50

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 50
    • Kills + assists @10 69 n 50
  • Objectifs descriptif 19 6–44 · n = 50

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 50
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Spring

  • Sejuani 13
  • Wukong 9
  • Vi 8
  • Maokai 6
  • Gragas 5
  • Lee Sin 4
  • Nocturne 2
  • Zac 1
  • Viego 1
  • Elise 1

Évolution du score

405875 2020 Spring — 56,2 (44,8–67,6), 34 parties 562020Spring 2020 Summer — 56,5 (45,6–67,4), 45 parties 572020Summer 2022 Spring — 62,2 (53,3–71), 22 parties 622022Spring 2022 Summer — 52,3 (43,8–60,9), 46 parties 522022Summer 2023 Spring — 54,1 (44,5–63,7), 50 parties 542023Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.