LoL Scout

Disamis

Jungler · Vivo Keyd Stars Academy · CD

52,6 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 44,7 – 60,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 14 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)

94 Contrôle carte 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 17 Première ligne 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 94 80–94 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 14
    • CS / min 94 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 72 39–94 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 14
    • Part des dégâts 72 n 14
  • Lane 15 % de la note 94 87–94 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 14
    • Diff. XP @15 94 n 14
    • Diff. or @15 94 n 14
  • Discipline 15 % de la note 94 78–94 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 14
    • Morts 94 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 17 6–50 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 14
    • Dégâts subis / min 6 n 14
  • Vision 10 % de la note 69 50–82 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 14
    • Wards détruites / min 83 n 14
    • Wards de contrôle 28 n 14
  • Début de partie descriptif 61 22–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 14
    • Kills + assists @10 50 n 14
  • Objectifs descriptif 61 28–83 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Pantheon 2
  • Vi 2
  • Xin Zhao 1
  • Naafiri 1
  • Lee Sin 1
  • Skarner 1
  • Aatrox 1
  • Jayce 1
  • Trundle 1
  • Rek'Sai 1
  • Jarvan IV 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

205080 2021 Split 1 — 36,2 (26,6–45,7), 22 parties 362021Split 1 2021 Split 2 — 47,3 (37,6–57), 22 parties 2022 Split 1 — 52,4 (45,2–59,7), 26 parties 522022Split 1 2022 Split 2 — 50,2 (42,2–58,3), 18 parties 2023 Split 1 — 47 (38,3–55,6), 21 parties 472023Split 1 2023 Split 2 — 50,8 (42,4–59,2), 23 parties 2024 Split 1 — 57,3 (51,3–63,4), 36 parties 572024Split 1 2024 Split 2 — 67,9 (61,3–74,6), 35 parties 2025 Split 2 — 52,9 (45,6–60,3), 27 parties 532025Split 2 2025 Split 3 — 61,5 (54,8–68,2), 18 parties 2026 Split 1 — 52,6 (44,7–60,5), 14 parties 532026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.