Intervalle 95 % : 2,5 – 23,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 4,5 – 24,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers HM (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 10 6–31 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 14
- CS / min 6 n 14
- Part de l'or gagné 19 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–38 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 14
- Part des dégâts ᶻ 6 n 14
-
Lane 15 % de la note 6 6–19 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 14
- Diff. XP @15 6 n 14
- Diff. or @15 6 n 14
-
Discipline 15 % de la note 6 6–38 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 14
- Morts ᶻ 6 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 19 6–44 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 14
-
Vision 10 % de la note 15 6–44 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 14
- Wards détruites / min 31 n 14
- Wards de contrôle 6 n 14
-
Début de partie descriptif 13 6–56 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 14
- Kills + assists @10 6 n 14
-
Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Volibear 3
- Diana 2
- Sejuani 2
- Nocturne 1
- Xin Zhao 1
- Elise 1
- Morgana 1
- Rumble 1
- Hecarim 1
- Udyr 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 4–14 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 28
- CS / min 4 n 28
- Part de l'or gagné 4 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 12 4–35 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 28
- Part des dégâts ᶻ 19 n 28
-
Lane 15 % de la note 6 4–17 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 28
- Diff. XP @15 4 n 28
- Diff. or @15 12 n 28
-
Discipline 15 % de la note 31 12–69 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 28
- Morts ᶻ 42 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 4 4–15 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 28
-
Vision 10 % de la note 24 12–55 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 28
- Wards détruites / min 35 n 28
- Wards de contrôle 12 n 28
-
Début de partie descriptif 23 4–62 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 28
- Kills + assists @10 27 n 28
-
Objectifs descriptif 4 4–27 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Elise 4
- Volibear 3
- Diana 2
- Taliyah 2
- Ivern 2
- Udyr 2
- Sejuani 2
- Skarner 2
- Lillia 1
- Jarvan IV 1
- Rumble 1
- Morgana 1
- Nidalee 1
- Hecarim 1
- Olaf 1
- Nocturne 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.