LoL Scout

Dinai

Jungler · HANJIN BRION Challengers · LCKC

38,5 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 28,6 – 48,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

12 Contrôle carte 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 12 Lane 15 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 20 Première ligne 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 12 5–32 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 10
    • CS / min 15 n 10
    • Part de l'or gagné 5 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–35 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 10
    • Part des dégâts 5 n 10
  • Lane 15 % de la note 12 5–52 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 10
    • Diff. XP @15 15 n 10
    • Diff. or @15 15 n 10
  • Discipline 15 % de la note 35 10–95 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 10
    • Morts 45 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 20 5–60 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 10
    • Dégâts subis / min 5 n 10
  • Vision 10 % de la note 68 55–82 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 10
    • Wards détruites / min 65 n 10
    • Wards de contrôle 95 n 10
  • Début de partie descriptif 45 10–80 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 10
    • Kills + assists @10 45 n 10
  • Objectifs descriptif 35 5–70 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Lee Sin 3
  • Wukong 2
  • Vi 2
  • Qiyana 1
  • Naafiri 1
  • Poppy 1

Évolution du score

204060 2023 Champ 1 — 39,3 (30,7–47,8), 36 parties 392023Champ 1 2023 Champ 2 — 46,6 (37,3–55,8), 24 parties 472023Champ 2 2024 Champ 1 — 40,8 (31,7–49,8), 21 parties 412024Champ 1 2026 Kickoff — 46,4 (36,3–56,5), 17 parties 462026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 37,4 (27,6–47,2), 43 parties 372026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 38,5 (28,6–48,4), 10 parties 392026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.