LoL Scout

DICE

Midlaner · FENNEL · LJL

46,8 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 37,5 – 56,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 16 parties | percentiles vs midlaners LJL (8 joueurs)

94 Lane 30 % de la note 94 Dégâts 25 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 94 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 94 94–94 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 16
    • Diff. XP @15 94 n 16
    • Diff. or @15 94 n 16
  • Dégâts 25 % de la note 94 75–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 16
    • Part des dégâts 94 n 16
  • Discipline 15 % de la note 75 50–94 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 16
    • Morts 94 n 16
  • Vision 10 % de la note 73 40–90 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 16
    • Wards détruites / min 81 n 16
    • Wards de contrôle 69 n 16
  • Première ligne 10 % de la note 50 19–94 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 16
    • Dégâts subis / min 31 n 16
  • Ressources 10 % de la note 94 69–94 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 16
    • Part de l'or gagné 94 n 16
  • Début de partie descriptif 69 25–94 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 16
    • Kills + assists @10 56 n 16
  • Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Ryze 4
  • Taliyah 2
  • Akali 2
  • Aurora 1
  • Orianna 1
  • Annie 1
  • Sylas 1
  • Azir 1
  • Syndra 1
  • Yone 1
  • Ahri 1

Évolution du score

305375 2022 Spring — 61,2 (53–69,4), 21 parties 612022Spring 2022 Summer — 58,7 (50,8–66,6), 21 parties 592022Summer 2023 Spring — 59,3 (48,5–70,2), 33 parties 592023Spring 2023 Summer — 53,8 (42,5–65), 22 parties 542023Summer 2024 Winter — 58,1 (50,6–65,5), 18 parties 582024Winter 2026 Winter — 46,8 (37,5–56,1), 16 parties 472026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.