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Desire

Midlaner · Shu Dai Xiong Gaming · LDL

47,1 /100 ± 16,4

Intervalle 95 % : 30,8 – 63,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 2 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 25 Dégâts 25 % de la note 8 Discipline 15 % de la note 71 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 63 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 25 3–78 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 11
    • Part des dégâts 48 n 11
  • Discipline 15 % de la note 8 5–48 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 11
    • Morts 3 n 11
  • Vision 10 % de la note 71 58–79 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 98 n 11
    • Wards détruites / min 93 n 11
    • Wards de contrôle 23 n 11
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 63 25–83 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 58 n 11
    • Part de l'or gagné 68 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–63 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 2

  • Jayce 2
  • Annie 2
  • Lissandra 1
  • Galio 1
  • Tristana 1
  • Yasuo 1
  • Ryze 1
  • Renekton 1
  • Ahri 1

Évolution du score

255075 2022 Summer — 46,3 (35,2–57,5), 26 parties 462022Summer 2023 Split 1 — 54,9 (39,2–70,5), 20 parties 552023Split 1 2023 Split 2 — 47,1 (30,8–63,5), 11 parties 472023Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.