LoL Scout

Densi

Jungler · Kaufland Hangry Knights · PRM

34,9 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 27 – 42,8

Publié

2026 · Summer | 17 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

32 Contrôle carte 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 35 Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 32 5–52 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 17
    • CS / min 35 n 17
    • Part de l'or gagné 15 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–55 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 17
    • Part des dégâts 15 n 17
  • Lane 15 % de la note 52 18–68 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 17
    • Diff. XP @15 55 n 17
    • Diff. or @15 45 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 10–75 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 17
    • Morts 25 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 35 15–70 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 17
    • Dégâts subis / min 25 n 17
  • Vision 10 % de la note 58 25–77 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 17
    • Wards détruites / min 65 n 17
    • Wards de contrôle 65 n 17
  • Début de partie descriptif 40 15–83 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 17
    • Kills + assists @10 45 n 17
  • Objectifs descriptif 85 35–95 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jarvan IV 4
  • Lee Sin 3
  • Wukong 2
  • Naafiri 2
  • Pantheon 2
  • Nocturne 2
  • Skarner 1
  • Vi 1

Évolution du score

204060 2024 Spring — 48,8 (42,6–55), 18 parties 492024Spring 2024 Summer — 41 (34,1–47,9), 18 parties 412024Summer 2026 Spring — 38,6 (31,3–45,9), 16 parties 392026Spring 2026 Summer — 34,9 (27–42,8), 17 parties 352026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.