denizzz
Jungler · Austrian Force willhaben · PRM
Intervalle 95 % : 25 – 41
Publié2025 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers PRM (11 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 29 17–53 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 14 n 18
- CS / min 14 n 18
- Part de l'or gagné 59 n 18
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Dégâts 20 % de la note 41 14–73 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 18
- Part des dégâts ᶻ 32 n 18
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Lane 15 % de la note 50 17–80 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 41 n 18
- Diff. XP @15 41 n 18
- Diff. or @15 68 n 18
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Discipline 15 % de la note 9 5–55 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 18
- Morts ᶻ 14 n 18
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Première ligne 15 % de la note 55 23–82 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 59 n 18
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Vision 10 % de la note 65 35–92 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 18
- Wards détruites / min 68 n 18
- Wards de contrôle 77 n 18
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Début de partie descriptif 86 36–96 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 96 n 18
- Kills + assists @10 77 n 18
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Objectifs descriptif 41 5–96 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 41 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Wukong 4
- Pantheon 3
- Jarvan IV 2
- Trundle 2
- Xin Zhao 2
- Skarner 1
- Dr. Mundo 1
- Viego 1
- Sejuani 1
- Nocturne 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.