Deletus
Jungler · Team 7AM · ESLOL
Jungler · A One Man Army · ESLOL
Jungler · A One Man Army · ESLOL
Intervalle 95 % : 37,9 – 53,4
PubliéIntervalle 95 % : 22 – 39,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,1 – 37,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers ESLOL (14 joueurs)
2024 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers ESLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers ESLOL (22 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 85 66–94 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 82 n 26
- CS / min 89 n 26
- Part de l'or gagné 82 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 68 21–82 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 68 n 26
- Part des dégâts ᶻ 68 n 26
-
Lane 15 % de la note 94 68–96 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 26
- Diff. XP @15 96 n 26
- Diff. or @15 96 n 26
-
Discipline 15 % de la note 96 61–96 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 26
- Morts ᶻ 96 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 32 7–71 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 26
-
Vision 10 % de la note 4 4–6 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 26
- Wards détruites / min 4 n 26
- Wards de contrôle 4 n 26
-
Début de partie descriptif 54 13–93 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 26
- Kills + assists @10 61 n 26
-
Objectifs descriptif 54 25–89 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Gwen 8
- Taliyah 6
- Wukong 3
- Qiyana 2
- Lillia 2
- Evelynn 1
- Viego 1
- Udyr 1
- Rengar 1
- Kayn 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 40 15–65 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 13
- CS / min 44 n 13
- Part de l'or gagné 31 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 44 13–69 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 13
- Part des dégâts ᶻ 19 n 13
-
Lane 15 % de la note 69 31–85 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 13
- Diff. XP @15 69 n 13
- Diff. or @15 69 n 13
-
Discipline 15 % de la note 56 13–94 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 13
- Morts ᶻ 69 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 44 19–75 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 13
-
Vision 10 % de la note 23 19–35 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 13
- Wards détruites / min 6 n 13
- Wards de contrôle 44 n 13
-
Début de partie descriptif 88 31–94 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 13
- Kills + assists @10 81 n 13
-
Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Xin Zhao 3
- Nidalee 3
- Taliyah 2
- Karthus 1
- Jarvan IV 1
- Viego 1
- Brand 1
- Skarner 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 42 17–71 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 48 n 13
- CS / min 43 n 13
- Part de l'or gagné 34 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 25 9–43 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 13
- Part des dégâts ᶻ 16 n 13
-
Lane 15 % de la note 64 22–92 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 13
- Diff. XP @15 66 n 13
- Diff. or @15 66 n 13
-
Discipline 15 % de la note 64 25–96 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 57 n 13
- Morts ᶻ 71 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 32 11–64 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 21 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 43 n 13
-
Vision 10 % de la note 29 17–48 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 13
- Wards détruites / min 7 n 13
- Wards de contrôle 55 n 13
-
Début de partie descriptif 57 17–84 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 66 n 13
- Kills + assists @10 48 n 13
-
Objectifs descriptif 61 25–98 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Xin Zhao 3
- Nidalee 3
- Taliyah 2
- Jarvan IV 1
- Skarner 1
- Brand 1
- Viego 1
- Karthus 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.