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Midlaner · GMBLERS Esports · LIT

30,2 /100 ± 11

Intervalle 95 % : 19,2 – 41,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs midlaners LIT (11 joueurs)

56 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 77 Discipline 15 % de la note 96 Vision 10 % de la note 64 Première ligne 10 % de la note 46 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 56 32–74 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 41 n 26
    • Diff. XP @15 86 n 26
    • Diff. or @15 41 n 26
  • Dégâts 25 % de la note 50 23–68 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 26
    • Part des dégâts 50 n 26
  • Discipline 15 % de la note 77 55–96 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 86 n 26
    • Morts 68 n 26
  • Vision 10 % de la note 96 86–96 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 96 n 26
    • Wards détruites / min 96 n 26
    • Wards de contrôle 96 n 26
  • Première ligne 10 % de la note 64 23–86 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 77 n 26
    • Dégâts subis / min 50 n 26
  • Ressources 10 % de la note 46 27–68 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 50 n 26
    • Part de l'or gagné 41 n 26
  • Début de partie descriptif 82 55–91 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 77 n 26
    • Kills + assists @10 86 n 26
  • Objectifs descriptif 32 14–68 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aurora 5
  • Syndra 5
  • Orianna 3
  • Ryze 2
  • Anivia 2
  • Viktor 1
  • LeBlanc 1
  • Mel 1
  • Galio 1
  • Akali 1
  • Malzahar 1
  • Yone 1
  • Cassiopeia 1
  • Ahri 1

Évolution du score

02345 2026 Winter — 13,5 (2,9–24,1), 27 parties 142026Winter 2026 Spring — 30,2 (19,2–41,2), 26 parties 302026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.