Deeang
Jungler · ESTORM · DDH
Intervalle 95 % : 29,6 – 49,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers DDH (11 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 56 23–89 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 59 n 12
- CS / min 50 n 12
- Part de l'or gagné 59 n 12
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Dégâts 20 % de la note 36 23–73 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 23 n 12
- Part des dégâts ᶻ 50 n 12
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Lane 15 % de la note 38 8–74 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 32 n 12
- Diff. XP @15 41 n 12
- Diff. or @15 41 n 12
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Discipline 15 % de la note 5 5–18 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 12
- Morts ᶻ 5 n 12
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Première ligne 15 % de la note 77 46–96 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 59 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 12
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Vision 10 % de la note 62 35–80 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 59 n 12
- Wards détruites / min 41 n 12
- Wards de contrôle 86 n 12
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Début de partie descriptif 82 23–96 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 86 n 12
- Kills + assists @10 77 n 12
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Objectifs descriptif 23 5–77 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Volibear 3
- Olaf 2
- Trundle 2
- Graves 2
- Jarvan IV 2
- Fiddlesticks 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.