LoL Scout

Decay

Midlaner · Forsaken · RL

48,4 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 39,2 – 57,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs midlaners RL (8 joueurs)

90 Lane 30 % de la note 94 Dégâts 25 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note 88 Première ligne 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 90 56–94 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 26
    • Diff. XP @15 81 n 26
    • Diff. or @15 94 n 26
  • Dégâts 25 % de la note 94 69–94 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 26
    • Part des dégâts 94 n 26
  • Discipline 15 % de la note 44 25–81 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 26
    • Morts 31 n 26
  • Vision 10 % de la note 69 52–77 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 26
    • Wards détruites / min 81 n 26
    • Wards de contrôle 69 n 26
  • Première ligne 10 % de la note 88 56–94 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 26
    • Dégâts subis / min 81 n 26
  • Ressources 10 % de la note 75 44–88 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 26
    • Part de l'or gagné 81 n 26
  • Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 26
    • Kills + assists @10 94 n 26
  • Objectifs descriptif 69 44–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Azir 4
  • Aurora 4
  • Akali 3
  • Ahri 3
  • LeBlanc 3
  • Cassiopeia 2
  • Syndra 2
  • Ryze 2
  • Viktor 2
  • Sylas 1

Évolution du score

355880 2020 Spring — 60,5 (50,3–70,7), 18 parties 612020Spring 2020 Summer — 52,2 (42,9–61,6), 13 parties 2021 Spring — 57,2 (48,8–65,5), 17 parties 572021Spring 2021 Summer — 50,7 (41,8–59,6), 18 parties 2022 Spring — 51,7 (43,8–59,6), 18 parties 522022Spring 2022 Summer — 54,5 (47,9–61,1), 33 parties 2023 Spring — 58,2 (49,8–66,5), 18 parties 582023Spring 2023 Summer — 57,2 (50–64,4), 27 parties 2024 Spring — 65,6 (57,3–73,9), 18 parties 662024Spring 2024 Summer — 53 (45,7–60,2), 18 parties 2025 Spring — 52,9 (44,6–61,2), 19 parties 532025Spring 2025 Summer — 55,1 (47,3–62,8), 22 parties 2026 Spring — 48,4 (39,2–57,5), 26 parties 482026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.