LoL Scout

DDoiV

Jungler · DN SOOPers Challengers · LCKC

47,3 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 37,5 – 57,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 22 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 5–38 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 5 n 13
    • CS / min 5 n 13
    • Part de l'or gagné 35 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 55 15–90 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 13
    • Part des dégâts 65 n 13
  • Lane 15 % de la note 22 8–52 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 13
    • Diff. XP @15 5 n 13
    • Diff. or @15 45 n 13
  • Discipline 15 % de la note 30 10–55 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 13
    • Morts 25 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 40 20–75 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 13
    • Dégâts subis / min 65 n 13
  • Vision 10 % de la note 82 52–88 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 13
    • Wards détruites / min 85 n 13
    • Wards de contrôle 75 n 13
  • Début de partie descriptif 15 5–65 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 13
    • Kills + assists @10 5 n 13
  • Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Jarvan IV 5
  • Naafiri 3
  • Pantheon 2
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Vi 1

Évolution du score

254870 2024 Spring — 50,2 (43,9–56,6), 45 parties 502024Spring 2024 Summer — 46,8 (39,7–53,8), 41 parties 2025 Kickoff — 40,9 (33,7–48), 17 parties 412025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 37,4 (30–44,9), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 36,5 (29,5–43,6), 55 parties 372025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 57,1 (47,9–66,2), 22 parties 2026 Rounds 1-2 — 50,7 (41,2–60,2), 45 parties 512026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 47,3 (37,5–57,2), 13 parties 472026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.