LoL Scout

DDahyuk

Toplaner · HANJIN BRION Challengers · LCKC

43 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 33,3 – 52,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

5 Lane 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 35 Première ligne 20 % de la note 85 Discipline 15 % de la note 38 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 5 5–25 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 10
    • Diff. XP @15 5 n 10
    • Diff. or @15 5 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–40 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 10
    • Part des dégâts 5 n 10
  • Première ligne 20 % de la note 35 5–70 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 10
    • Dégâts subis / min 15 n 10
  • Discipline 15 % de la note 85 55–95 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 10
    • Morts 85 n 10
  • Vision 10 % de la note 38 25–62 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 10
    • Wards détruites / min 15 n 10
    • Wards de contrôle 95 n 10
  • Ressources 10 % de la note 25 5–75 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 45 n 10
    • Part de l'or gagné 5 n 10
  • Début de partie descriptif 5 5–45 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 10
    • Kills + assists @10 5 n 10
  • Objectifs descriptif 35 5–65 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • K'Sante 2
  • Ambessa 2
  • Yone 2
  • Yasuo 1
  • Jayce 1
  • Gnar 1
  • Rumble 1

Évolution du score

304865 2023 Spring — 54,5 (47,2–61,7), 47 parties 552023Spring 2023 Summer — 53,9 (46,7–61,1), 41 parties 2025 Rounds 1-2 — 50,7 (42,8–58,6), 22 parties 512025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 40,9 (33,1–48,7), 26 parties 2025 Champ 2 — 44,8 (35,6–54), 21 parties 452025Champ 2 2026 Kickoff — 48,6 (38,8–58,4), 17 parties 2026 Rounds 1-2 — 46,9 (37–56,8), 43 parties 472026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 43 (33,3–52,7), 10 parties 432026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.