LoL Scout

Daystar

Midlaner · BNK FEARX · LCK

56 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 47,5 – 64,6

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 10 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

13 Lane 30 % de la note 21 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 79 Vision 10 % de la note 67 Première ligne 10 % de la note 29 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 13 4–74 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 10
    • Diff. XP @15 13 n 10
    • Diff. or @15 13 n 10
  • Dégâts 25 % de la note 21 4–50 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 38 n 10
    • Part des dégâts 4 n 10
  • Discipline 15 % de la note 38 8–79 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 54 n 10
    • Morts 21 n 10
  • Vision 10 % de la note 79 43–90 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 71 n 10
    • Wards détruites / min 71 n 10
    • Wards de contrôle 96 n 10
  • Première ligne 10 % de la note 67 29–96 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 46 n 10
    • Dégâts subis / min 88 n 10
  • Ressources 10 % de la note 29 4–75 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 13 n 10
    • Part de l'or gagné 46 n 10
  • Début de partie descriptif 4 4–54 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 4 n 10
    • Kills + assists @10 4 n 10
  • Objectifs descriptif 63 13–96 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 63 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Akali 3
  • Ryze 2
  • Aurelion Sol 1
  • Aurora 1
  • Anivia 1
  • Annie 1
  • Hwei 1

Évolution du score

255075 2023 Split 2 — 61,4 (52,1–70,7), 23 parties 612023Split 2 2024 Spring — 52,4 (46,2–58,6), 47 parties 522024Spring 2024 Summer — 47,4 (40,7–54,1), 51 parties 472024Summer 2025 Kickoff — 36,3 (29,4–43,1), 33 parties 362025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 44,8 (37,2–52,5), 38 parties 452025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 36,9 (29,4–44,4), 58 parties 372025Rounds 3-5 2026 Rounds 1-2 — 56 (47,5–64,6), 10 parties 562026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.