LoL Scout

Darwin

Jungler · LNG Academy · LDL

51,8 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 43 – 60,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

85 Contrôle carte 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 29 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 67 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 85 50–94 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 92 n 18
    • CS / min 82 n 18
    • Part de l'or gagné 82 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 40 16–61 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 18
    • Part des dégâts 71 n 18
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 29 13–61 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 34 n 18
    • Morts 24 n 18
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 67 40–87 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 71 n 18
    • Wards détruites / min 76 n 18
    • Wards de contrôle 53 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 34 3–76 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 34 n 18
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Xin Zhao 4
  • Nocturne 3
  • Wukong 3
  • Viego 3
  • Lee Sin 2
  • Kindred 1
  • Sejuani 1
  • Karthus 1

Évolution du score

305375 2022 Spring — 59,7 (48,3–71,1), 40 parties 602022Spring 2022 Summer — 48,4 (37,4–59,4), 38 parties 482022Summer 2023 Split 1 — 47,9 (33,1–62,7), 20 parties 482023Split 1 2023 Split 2 — 53,3 (38,1–68,5), 21 parties 532023Split 2 2023 Split 3 — 49,6 (33,7–65,5), 17 parties 502023Split 3 2024 Split 1 — 59,6 (50,2–69), 20 parties 602024Split 1 2024 Split 2 — 51,8 (43–60,6), 18 parties 522024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.