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DARKWINGS

Midlaner · Sentinels · LCS

64,3 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 56,5 – 72,2

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs midlaners LCS (8 joueurs)

73 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note 38 Première ligne 10 % de la note 50 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 73 35–94 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 21
    • Diff. XP @15 69 n 21
    • Diff. or @15 56 n 21
  • Dégâts 25 % de la note 75 44–94 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 21
    • Part des dégâts 94 n 21
  • Discipline 15 % de la note 69 38–88 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 21
    • Morts 56 n 21
  • Vision 10 % de la note 56 31–81 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 21
    • Wards détruites / min 56 n 21
    • Wards de contrôle 69 n 21
  • Première ligne 10 % de la note 38 6–75 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 21
    • Dégâts subis / min 31 n 21
  • Ressources 10 % de la note 50 25–69 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 21
    • Part de l'or gagné 44 n 21
  • Début de partie descriptif 19 6–47 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 21
    • Kills + assists @10 19 n 21
  • Objectifs descriptif 31 19–69 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 4
  • Orianna 3
  • Viktor 2
  • Galio 2
  • Anivia 2
  • Ahri 1
  • Yone 1
  • Cassiopeia 1
  • Annie 1
  • Mel 1
  • Smolder 1
  • Aurora 1
  • Hwei 1

Évolution du score

355880 2021 Spring — 48,5 (39,5–57,4), 10 parties 492021Spring 2022 Spring — 46,6 (38,8–54,3), 45 parties 2023 Spring — 55,5 (48,1–63), 37 parties 562023Spring 2023 Summer — 53,7 (46–61,4), 47 parties 2024 Spring — 50,6 (41,2–60), 26 parties 512024Spring 2024 Summer — 48,8 (39,4–58,3), 25 parties 2025 Split 1 — 48,3 (40,1–56,5), 35 parties 482025Split 1 2025 Split 3 — 53 (44,5–61,6), 17 parties 2026 Spring — 64,3 (56,5–72,2), 21 parties 642026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.