DarkHarvest
Midlaner · Kuma e-Sports · CD
Intervalle 95 % : 15,7 – 35,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs midlaners CD (17 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 19 5–56 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 27 n 14
- Diff. XP @15 15 n 14
- Diff. or @15 15 n 14
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Dégâts 25 % de la note 3 3–29 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 14
- Part des dégâts ᶻ 3 n 14
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Discipline 15 % de la note 71 27–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 14
- Morts ᶻ 44 n 14
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Vision 10 % de la note 13 5–28 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 9 n 14
- Wards détruites / min 15 n 14
- Wards de contrôle 15 n 14
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Première ligne 10 % de la note 29 3–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 27 n 14
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Ressources 10 % de la note 15 6–74 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 21 n 14
- Part de l'or gagné 9 n 14
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Début de partie descriptif 56 7–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 62 n 14
- Kills + assists @10 50 n 14
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Objectifs descriptif 15 3–50 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 15 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ryze 4
- Ahri 3
- Viktor 2
- Ekko 1
- Annie 1
- Azir 1
- Syndra 1
- Galio 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.