LoL Scout

Dardoch

Jungler · CCG Esports · NACL

45,7 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 36,3 – 55,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 36 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

75 Contrôle carte 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 58 Lane 15 % de la note 65 Discipline 15 % de la note 55 Première ligne 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 75 55–88 · n = 36

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 36
    • CS / min 65 n 36
    • Part de l'or gagné 85 n 36
  • Dégâts 20 % de la note 45 20–75 · n = 36

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 36
    • Part des dégâts 55 n 36
  • Lane 15 % de la note 58 35–78 · n = 36

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 36
    • Diff. XP @15 55 n 36
    • Diff. or @15 55 n 36
  • Discipline 15 % de la note 65 50–85 · n = 36

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 36
    • Morts 65 n 36
  • Première ligne 15 % de la note 55 20–85 · n = 36

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 36
    • Dégâts subis / min 45 n 36
  • Vision 10 % de la note 42 18–68 · n = 36

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 36
    • Wards détruites / min 55 n 36
    • Wards de contrôle 25 n 36
  • Début de partie descriptif 5 5–30 · n = 36

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 36
    • Kills + assists @10 5 n 36
  • Objectifs descriptif 35 25–85 · n = 36

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 36
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 4
  • Nocturne 4
  • Wukong 4
  • Poppy 3
  • Rek'Sai 2
  • Xin Zhao 2
  • Sejuani 2
  • Nasus 2
  • Pantheon 2
  • Ambessa 2
  • Naafiri 2
  • Kindred 1
  • Lee Sin 1
  • Dr. Mundo 1
  • Nidalee 1
  • Olaf 1
  • Shyvana 1
  • Trundle 1

Évolution du score

Jungler

255380 2020 Spring — 58,5 (52,2–64,8), 28 parties 592020Spring 2020 Summer — 68,5 (61,1–75,9), 16 parties 2021 Spring — 61,6 (54–69,2), 25 parties 622021Spring 2022 Fall — 38,6 (29,1–48), 16 parties 2023 Summer — 52,5 (45,6–59,5), 11 parties 532023Summer 2025 Split 1 — 44,6 (35,9–53,3), 28 parties 2025 Split 2 — 36,2 (28–44,4), 24 parties 362025Split 2 2026 Spring — 45,7 (36,3–55,2), 36 parties 462026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.