LoL Scout

Dani

Toplaner · LUA Gaming · LES

32,1 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 25,1 – 39,1

Publié

2026 · Spring | 16 parties | percentiles vs toplaners LES (8 joueurs)

31 Lane 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 63 Première ligne 20 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note 31 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 31 19–56 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 16
    • Diff. XP @15 19 n 16
    • Diff. or @15 31 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 88 63–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 16
    • Part des dégâts 81 n 16
  • Première ligne 20 % de la note 63 38–75 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 16
    • Dégâts subis / min 81 n 16
  • Discipline 15 % de la note 13 6–38 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 16
    • Morts 19 n 16
  • Vision 10 % de la note 27 6–69 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 16
    • Wards détruites / min 31 n 16
    • Wards de contrôle 19 n 16
  • Ressources 10 % de la note 31 19–69 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 16
    • Part de l'or gagné 44 n 16
  • Début de partie descriptif 22 6–75 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 16
    • Kills + assists @10 38 n 16
  • Objectifs descriptif 56 19–81 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 4
  • Sion 3
  • Poppy 2
  • Varus 2
  • Galio 1
  • Ornn 1
  • Ambessa 1
  • Gnar 1
  • Shen 1

Évolution du score

102845 2025 Split 3 — 25,5 (15,1–35,9), 13 parties 262025Split 3 2026 Spring — 32,1 (25,1–39,1), 16 parties 322026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.