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Dangle

ADC · ReDefy Esports · RCL

51,5 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 42,7 – 60,4

Publié

2021 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs ADC RCL (27 joueurs)

98 Dégâts 35 % de la note 61 Lane 25 % de la note 41 Discipline 15 % de la note 72 Ressources 15 % de la note 19 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 98 56–98 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 98 n 14
    • Part des dégâts 98 n 14
  • Lane 25 % de la note 61 24–93 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 46 n 14
    • Diff. XP @15 72 n 14
    • Diff. or @15 65 n 14
  • Discipline 15 % de la note 41 24–70 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 14
    • Morts 17 n 14
  • Ressources 15 % de la note 72 35–82 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 50 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Vision 10 % de la note 19 12–46 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 32 n 14
    • Wards détruites / min 6 n 14
    • Wards de contrôle 20 n 14
  • Début de partie descriptif 83 22–96 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 80 n 14
    • Kills + assists @10 87 n 14
  • Objectifs descriptif 57 17–94 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 57 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Saison complète

  • Kai'Sa 6
  • Jhin 5
  • Heimerdinger 2
  • Lucian 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.