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Dandom

Jungler · DMG Esports · NLC

31,4 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 24,5 – 38,4

Publié

2025 · Spring | 15 parties | percentiles vs junglers NLC (8 joueurs)

48 Contrôle carte 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note 40 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 48 19–69 · n = 15

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 15
    • CS / min 44 n 15
    • Part de l'or gagné 31 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 13 6–25 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 15
    • Part des dégâts 19 n 15
  • Lane 15 % de la note 40 19–69 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 15
    • Diff. XP @15 44 n 15
    • Diff. or @15 44 n 15
  • Discipline 15 % de la note 44 25–88 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 15
    • Morts 44 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–50 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 15
    • Dégâts subis / min 19 n 15
  • Vision 10 % de la note 73 56–85 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 15
    • Wards détruites / min 44 n 15
    • Wards de contrôle 94 n 15
  • Début de partie descriptif 6 6–50 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 15
    • Kills + assists @10 6 n 15
  • Objectifs descriptif 31 6–94 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Vi 7
  • Skarner 2
  • Xin Zhao 2
  • Sejuani 1
  • Maokai 1
  • Jarvan IV 1
  • Lillia 1

Évolution du score

203345 2025 Spring — 31,4 (24,5–38,4), 15 parties 312025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.