Damocles
ADC · RAYN Clocks · LJL
ADC · DetonatioN FocusMe Academy · LJL
ADC · DetonatioN FocusMe Academy · LJL
Intervalle 95 % : 22,1 – 44,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,7 – 45,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,6 – 45,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 48 parties | percentiles vs ADC LJL (12 joueurs)
2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs ADC LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs ADC LJL (16 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 71 38–83 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 71 n 48
- Part des dégâts ᶻ 71 n 48
-
Lane 25 % de la note 60 40–82 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 71 n 48
- Diff. XP @15 38 n 48
- Diff. or @15 71 n 48
-
Discipline 15 % de la note 79 50–92 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 88 n 48
- Morts ᶻ 71 n 48
-
Ressources 15 % de la note 88 83–96 · n = 48
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 96 n 48
- Part de l'or gagné 79 n 48
-
Vision 10 % de la note 54 40–71 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 48
- Wards détruites / min 63 n 48
- Wards de contrôle 38 n 48
-
Début de partie descriptif 13 8–50 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 13 n 48
- Kills + assists @10 13 n 48
-
Objectifs descriptif 71 38–79 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 48
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Ezreal 9
- Lucian 8
- Jinx 6
- Kai'Sa 5
- Aphelios 4
- Corki 3
- Ashe 3
- Xayah 3
- Varus 3
- Jhin 2
- Smolder 2
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 75 38–88 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 17
- Part des dégâts ᶻ 81 n 17
-
Lane 25 % de la note 65 27–81 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 17
- Diff. XP @15 44 n 17
- Diff. or @15 69 n 17
-
Discipline 15 % de la note 56 25–75 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 17
- Morts ᶻ 31 n 17
-
Ressources 15 % de la note 88 75–94 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 17
- Part de l'or gagné 94 n 17
-
Vision 10 % de la note 19 10–40 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 17
- Wards détruites / min 6 n 17
- Wards de contrôle 19 n 17
-
Début de partie descriptif 44 25–88 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 17
- Kills + assists @10 56 n 17
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 17
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Aphelios 3
- Kai'Sa 3
- Lucian 3
- Xayah 2
- Sivir 1
- Yunara 1
- Jinx 1
- Smolder 1
- Ezreal 1
- Jhin 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 78 44–88 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 78 n 22
- Part des dégâts ᶻ 78 n 22
-
Lane 25 % de la note 47 18–74 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 22
- Diff. XP @15 22 n 22
- Diff. or @15 59 n 22
-
Discipline 15 % de la note 56 31–78 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 84 n 22
- Morts ᶻ 28 n 22
-
Ressources 15 % de la note 91 81–94 · n = 22
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 91 n 22
- Part de l'or gagné 91 n 22
-
Vision 10 % de la note 47 22–57 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 47 n 22
- Wards détruites / min 66 n 22
- Wards de contrôle 28 n 22
-
Début de partie descriptif 42 13–80 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 16 n 22
- Kills + assists @10 69 n 22
-
Objectifs descriptif 16 9–59 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 16 n 22
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Aphelios 4
- Kai'Sa 4
- Lucian 3
- Jinx 3
- Xayah 2
- Yunara 1
- Sivir 1
- Varus 1
- Smolder 1
- Ezreal 1
- Jhin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.