Intervalle 95 % : 26,4 – 47,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,2 – 45,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Season 13 | 14 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers HM (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 6–69 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 14
- CS / min 19 n 14
- Part de l'or gagné 44 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 63 13–88 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 14
- Part des dégâts ᶻ 56 n 14
-
Lane 15 % de la note 19 10–65 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 15 % de la note 81 44–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 14
- Morts ᶻ 81 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 50 13–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 14
-
Vision 10 % de la note 65 40–81 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 14
- Wards détruites / min 69 n 14
- Wards de contrôle 69 n 14
-
Début de partie descriptif 84 47–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 88 n 14
-
Objectifs descriptif 69 25–81 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Season 13
- Jarvan IV 7
- Trundle 2
- Gragas 1
- Nocturne 1
- Zac 1
- Sett 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 26 4–49 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 21 n 17
- CS / min 13 n 17
- Part de l'or gagné 46 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 67 17–92 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 54 n 17
- Part des dégâts ᶻ 79 n 17
-
Lane 15 % de la note 13 4–57 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 17
- Diff. XP @15 4 n 17
- Diff. or @15 29 n 17
-
Discipline 15 % de la note 75 33–88 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 79 n 17
- Morts ᶻ 71 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 33 17–83 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 63 n 17
-
Vision 10 % de la note 57 35–82 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 54 n 17
- Wards détruites / min 29 n 17
- Wards de contrôle 88 n 17
-
Début de partie descriptif 90 42–96 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 88 n 17
- Kills + assists @10 92 n 17
-
Objectifs descriptif 46 13–71 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 46 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Jarvan IV 7
- Trundle 3
- Zac 2
- Xin Zhao 2
- Sett 1
- Gragas 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.