Daan Stylez
Midlaner · Glorious Gaming · OTBLX
Intervalle 95 % : 6 – 29,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs midlaners OTBLX (8 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 48 15–73 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 12
- Diff. XP @15 69 n 12
- Diff. or @15 6 n 12
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Dégâts 25 % de la note 13 6–56 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 12
- Part des dégâts ᶻ 19 n 12
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Discipline 15 % de la note 50 25–81 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 12
- Morts ᶻ 56 n 12
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Vision 10 % de la note 35 19–48 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 12
- Wards détruites / min 44 n 12
- Wards de contrôle 44 n 12
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Première ligne 10 % de la note 50 6–75 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 12
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Ressources 10 % de la note 88 56–88 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 12
- Part de l'or gagné 94 n 12
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Début de partie descriptif 6 6–38 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 12
- Kills + assists @10 6 n 12
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Objectifs descriptif 19 6–81 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Viktor 5
- Kassadin 3
- Corki 3
- Rumble 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.