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D4nKa

Jungler · Eintracht Frankfurt · PRM

26 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 18,6 – 33,4

Publié

2026 · Summer | 17 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

12 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 8 Lane 15 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 12 8–35 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 17
    • CS / min 5 n 17
    • Part de l'or gagné 5 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 25 5–55 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 17
    • Part des dégâts 35 n 17
  • Lane 15 % de la note 8 5–35 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 17
    • Diff. XP @15 5 n 17
    • Diff. or @15 5 n 17
  • Discipline 15 % de la note 15 5–45 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 17
    • Morts 15 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 30 15–65 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 17
    • Dégâts subis / min 55 n 17
  • Vision 10 % de la note 32 18–42 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 17
    • Wards détruites / min 55 n 17
    • Wards de contrôle 15 n 17
  • Début de partie descriptif 5 5–15 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 17
    • Kills + assists @10 5 n 17
  • Objectifs descriptif 15 5–35 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Xin Zhao 4
  • Skarner 2
  • Aatrox 2
  • Lee Sin 2
  • Jarvan IV 2
  • Olaf 1
  • Nocturne 1
  • Pantheon 1
  • Wukong 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

104580 2021 Spring — 51,5 (43,3–59,6), 18 parties 522021Spring 2021 Summer — 65,7 (58,4–73), 18 parties 2022 Spring — 38,2 (30,7–45,6), 18 parties 382022Spring 2022 Summer — 44 (36,1–51,8), 18 parties 2023 Spring — 45,8 (39,5–52,2), 21 parties 462023Spring 2023 Summer — 49,9 (41,6–58,3), 18 parties 2024 Spring — 42,7 (36,6–48,9), 18 parties 432024Spring 2024 Summer — 38,2 (31,8–44,7), 18 parties 2025 Winter — 34,1 (26,4–41,7), 16 parties 342025Winter 2025 Spring — 23,7 (15,3–32,1), 19 parties 2026 Spring — 46,5 (39,4–53,7), 17 parties 472026Spring 2026 Summer — 26 (18,6–33,4), 17 parties 262026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.