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Cypher

ADC · T1 Esports Academy · LCKC

45,4 /100 ± 10,7

Intervalle 95 % : 34,7 – 56,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs ADC LCKC (9 joueurs)

11 Dégâts 35 % de la note 46 Lane 25 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 22 Ressources 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 11 6–56 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 10
    • Part des dégâts 6 n 10
  • Lane 25 % de la note 46 20–76 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 10
    • Diff. XP @15 72 n 10
    • Diff. or @15 28 n 10
  • Discipline 15 % de la note 50 22–67 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 10
    • Morts 61 n 10
  • Ressources 15 % de la note 22 6–50 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 10
    • Part de l'or gagné 17 n 10
  • Vision 10 % de la note 65 43–91 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 10
    • Wards détruites / min 28 n 10
    • Wards de contrôle 94 n 10
  • Début de partie descriptif 53 11–94 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 10
    • Kills + assists @10 61 n 10
  • Objectifs descriptif 44 6–83 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Varus 2
  • Lucian 2
  • Taliyah 1
  • Sion 1
  • Yunara 1
  • Kai'Sa 1
  • Galio 1
  • Jhin 1

Évolution du score

254870 2023 Champ 2 — 44,2 (34–54,4), 38 parties 442023Champ 2 2024 Champ 1 — 39,7 (29,7–49,6), 41 parties 402024Champ 1 2025 Rounds 1-2 — 39,2 (31,1–47,4), 18 parties 392025Rounds 1-2 2026 Kickoff — 55,2 (45,3–65,2), 34 parties 552026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 50,3 (39,5–61,1), 31 parties 502026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 45,4 (34,7–56,1), 10 parties 452026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.