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Cuzz

Jungler · KT Rolster · LCK

56,3 /100 ± 6,2

Intervalle 95 % : 50,2 – 62,5

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

12 Contrôle carte 25 % de la note 30 Dégâts 20 % de la note 38 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 75 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 12 5–35 · n = 49

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 49
    • CS / min 15 n 49
    • Part de l'or gagné 5 n 49
  • Dégâts 20 % de la note 30 15–60 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 49
    • Part des dégâts 25 n 49
  • Lane 15 % de la note 38 12–68 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 49
    • Diff. XP @15 35 n 49
    • Diff. or @15 45 n 49
  • Discipline 15 % de la note 30 15–60 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 47
    • Morts 45 n 47
  • Première ligne 15 % de la note 40 10–75 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 49
    • Dégâts subis / min 35 n 49
  • Vision 10 % de la note 75 52–85 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 49
    • Wards détruites / min 95 n 49
    • Wards de contrôle 35 n 49
  • Début de partie descriptif 63 30–90 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 49
    • Kills + assists @10 50 n 49
  • Objectifs descriptif 75 45–95 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 49
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Pantheon 9
  • Jarvan IV 8
  • Xin Zhao 6
  • Vi 5
  • Trundle 5
  • Naafiri 4
  • Wukong 3
  • Lee Sin 3
  • Nocturne 3
  • Aatrox 1
  • Skarner 1
  • Poppy 1

Évolution du score

457095 2020 Spring — 74,4 (67–81,9), 42 parties 742020Spring 2020 Summer — 76,2 (69,2–83,2), 38 parties 2021 Spring — 80,8 (74,7–86,8), 20 parties 2021 Summer — 65,5 (58,3–72,7), 22 parties 662021Summer 2022 Spring — 75,4 (68,7–82,1), 40 parties 2022 Summer — 77,8 (71,3–84,3), 50 parties 2023 Spring — 81,4 (75–87,7), 60 parties 812023Spring 2023 Summer — 80,8 (75–86,7), 53 parties 2024 Spring — 80,6 (74,3–86,9), 46 parties 2024 Summer — 81,8 (75,4–88,1), 44 parties 822024Summer 2025 Cup — 76,2 (68,2–84,3), 16 parties 2025 Rounds 1-2 — 76,6 (71,9–81,4), 57 parties 2025 Rounds 3-5 — 68,9 (63–74,8), 41 parties 692025Rounds 3-5 2026 Cup — 67,6 (59,2–76), 17 parties 2026 Rounds 1-2 — 56,3 (50,2–62,5), 49 parties 562026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.