cute
ADC · Invictus Gaming Young · LDL
ADC · Invictus Gaming Young · LDL
ADC · Invictus Gaming Young · LDL
Intervalle 95 % : 43,4 – 63,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,3 – 52,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,8 – 58,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Split 2 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Saison complète | 76 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 58 26–82 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 55 n 24
- Part des dégâts ᶻ 61 n 24
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 82 50–95 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 92 n 24
- Morts ᶻ 71 n 24
-
Ressources 15 % de la note 47 11–79 · n = 24
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 40 n 24
- Part de l'or gagné 55 n 24
-
Vision 10 % de la note 61 34–76 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 82 n 24
- Wards détruites / min 76 n 24
- Wards de contrôle 24 n 24
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 66 21–92 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 66 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Varus 5
- Senna 4
- Smolder 3
- Zeri 3
- Draven 3
- Ezreal 2
- Jinx 1
- Lucian 1
- Kalista 1
- Nilah 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 18 5–50 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 23
- Part des dégâts ᶻ 8 n 23
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 88 53–98 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 93 n 23
- Morts ᶻ 83 n 23
-
Ressources 15 % de la note 13 3–58 · n = 23
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 13 n 23
- Part de l'or gagné 13 n 23
-
Vision 10 % de la note 79 56–93 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 93 n 23
- Wards détruites / min 73 n 23
- Wards de contrôle 73 n 23
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 43 18–78 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 43 n 23
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Zeri 6
- Senna 5
- Aphelios 3
- Jinx 2
- Kalista 2
- Draven 2
- Ziggs 1
- Samira 1
- Varus 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 44 26–66 · n = 76
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 76
- Part des dégâts ᶻ 38 n 76
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 94 72–98 · n = 76
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 76
- Morts ᶻ 90 n 76
-
Ressources 15 % de la note 34 14–60 · n = 76
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 26 n 76
- Part de l'or gagné 42 n 76
-
Vision 10 % de la note 61 49–74 · n = 76
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 86 n 76
- Wards détruites / min 74 n 76
- Wards de contrôle 22 n 76
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 62 30–80 · n = 76
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 62 n 76
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Senna 13
- Zeri 11
- Varus 10
- Jinx 7
- Draven 7
- Smolder 7
- Ziggs 4
- Kalista 4
- Aphelios 3
- Lucian 3
- Ezreal 2
- Samira 2
- Nilah 2
- Corki 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.