LoL Scout

Curse

Jungler · LØS · CBLOL

42,6 /100 ± 6,3

Intervalle 95 % : 36,4 – 48,9

Publié

2026 · Split 1 | 28 parties | percentiles vs junglers CBLOL (9 joueurs)

20 Contrôle carte 25 % de la note 33 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 39 Discipline 15 % de la note 28 Première ligne 15 % de la note 20 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 20 6–28 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 28 n 28
    • CS / min 28 n 28
    • Part de l'or gagné 6 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 33 22–61 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 39 n 28
    • Part des dégâts 28 n 28
  • Lane 15 % de la note 35 9–61 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 28
    • Diff. XP @15 39 n 28
    • Diff. or @15 28 n 28
  • Discipline 15 % de la note 39 11–50 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 28
    • Morts 61 n 28
  • Première ligne 15 % de la note 28 6–67 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 17 n 28
    • Dégâts subis / min 39 n 28
  • Vision 10 % de la note 20 9–43 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 28
    • Wards détruites / min 17 n 28
    • Wards de contrôle 28 n 28
  • Début de partie descriptif 61 17–86 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 28
    • Kills + assists @10 50 n 28
  • Objectifs descriptif 50 17–83 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Nocturne 4
  • Xin Zhao 4
  • Jarvan IV 3
  • Trundle 3
  • Naafiri 3
  • Rek'Sai 3
  • Skarner 3
  • Vi 2
  • Pantheon 2
  • Sejuani 1

Évolution du score

254360 2023 Split 2 — 43,6 (34,6–52,7), 23 parties 442023Split 2 2024 Split 1 — 37,8 (30,1–45,5), 21 parties 382024Split 1 2024 Split 2 — 37,9 (29,6–46,1), 13 parties 382024Split 2 2025 Split 1 — 47,1 (38,9–55,4), 26 parties 472025Split 1 2025 Split 3 — 49,1 (43,7–54,4), 27 parties 492025Split 3 2026 Split 1 — 42,6 (36,4–48,9), 28 parties 432026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.