Cupic
Midlaner · Area of Effect Esports · NACL
Midlaner · Area of Effect Esports · NACL
Midlaner · Zenshi Gaming · NACL
Intervalle 95 % : 24,8 – 46,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,1 – 48,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32,1 – 51,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Summer | 14 parties | percentiles vs midlaners NACL (11 joueurs)
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs midlaners NACL (24 joueurs)
2026 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs midlaners NACL (16 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 32 8–71 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 14
- Diff. XP @15 32 n 14
- Diff. or @15 5 n 14
-
Dégâts 25 % de la note 5 5–18 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 14
- Part des dégâts ᶻ 5 n 14
-
Discipline 15 % de la note 82 23–96 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 86 n 14
- Morts ᶻ 77 n 14
-
Vision 10 % de la note 17 5–32 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 14
- Wards détruites / min 5 n 14
- Wards de contrôle 32 n 14
-
Première ligne 10 % de la note 5 5–41 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 14
-
Ressources 10 % de la note 27 5–68 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 50 n 14
- Part de l'or gagné 5 n 14
-
Début de partie descriptif 14 5–73 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 14
- Kills + assists @10 14 n 14
-
Objectifs descriptif 14 5–50 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Seraphine 2
- Orianna 2
- Taliyah 2
- Ahri 1
- Corki 1
- Ezreal 1
- Zoe 1
- Lux 1
- Anivia 1
- Syndra 1
- Caitlyn 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 33 10–73 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 52 n 14
- Diff. XP @15 40 n 14
- Diff. or @15 6 n 14
-
Dégâts 25 % de la note 6 2–21 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 2 n 14
- Part des dégâts ᶻ 10 n 14
-
Discipline 15 % de la note 81 27–98 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 14
- Morts ᶻ 69 n 14
-
Vision 10 % de la note 30 10–54 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 14
- Wards détruites / min 10 n 14
- Wards de contrôle 35 n 14
-
Première ligne 10 % de la note 4 2–29 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 2 n 14
-
Ressources 10 % de la note 60 31–81 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 14
- Part de l'or gagné 40 n 14
-
Début de partie descriptif 8 2–54 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 15 n 14
- Kills + assists @10 2 n 14
-
Objectifs descriptif 15 2–60 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 15 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Orianna 2
- Taliyah 2
- Seraphine 2
- Lux 1
- Anivia 1
- Ezreal 1
- Zoe 1
- Ahri 1
- Corki 1
- Syndra 1
- Caitlyn 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 49 16–76 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 66 n 11
- Diff. XP @15 28 n 11
- Diff. or @15 53 n 11
-
Dégâts 25 % de la note 94 75–97 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 91 n 11
- Part des dégâts ᶻ 97 n 11
-
Discipline 15 % de la note 41 6–78 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 53 n 11
- Morts ᶻ 28 n 11
-
Vision 10 % de la note 5 5–16 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 11
- Wards détruites / min 3 n 11
- Wards de contrôle 9 n 11
-
Première ligne 10 % de la note 3 3–25 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 11
-
Ressources 10 % de la note 56 25–84 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 22 n 11
- Part de l'or gagné 91 n 11
-
Début de partie descriptif 39 3–91 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 28 n 11
- Kills + assists @10 50 n 11
-
Objectifs descriptif 22 3–97 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 22 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Morgana 3
- Hwei 2
- Anivia 1
- Ziggs 1
- Cassiopeia 1
- Kog'Maw 1
- Mel 1
- Zoe 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.