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Cube

Toplaner · Team WE · LPL

55 /100 ± 8,4

Intervalle 95 % : 46,7 – 63,4

Publié

2026 · Split 3 | 18 parties (dont 14 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LPL (9 joueurs)

6 Lane 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 38 Première ligne 20 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note 11 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 6 6–73 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 39 6–83 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 18
    • Part des dégâts 28 n 18
  • Première ligne 20 % de la note 38 13–75 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 14
    • Dégâts subis / min 31 n 14
  • Discipline 15 % de la note 67 22–89 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 18
    • Morts 50 n 18
  • Vision 10 % de la note 46 35–72 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 18
    • Wards détruites / min 61 n 18
    • Wards de contrôle 28 n 18
  • Ressources 10 % de la note 11 6–44 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 17 n 18
    • Part de l'or gagné 6 n 18
  • Début de partie descriptif 88 28–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 14
    • Kills + assists @10 94 n 14
  • Objectifs descriptif 39 17–83 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Rumble 5
  • Dr. Mundo 2
  • Renekton 2
  • Yorick 1
  • Malphite 1
  • Ornn 1
  • Ambessa 1
  • K'Sante 1
  • Aatrox 1
  • Jayce 1
  • Vayne 1
  • Gnar 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 64,6 (58,1–71,2), 43 parties 652020Spring 2020 Summer — 71,3 (64,3–78,3), 41 parties 2021 Spring — 73,8 (67,2–80,4), 45 parties 2021 Summer — 68,3 (60,6–75,9), 46 parties 682021Summer 2022 Spring — 85 (74,6–95,4), 42 parties 2022 Summer — 66,5 (58,2–74,8), 42 parties 2023 Spring — 75,1 (66,8–83,3), 40 parties 752023Spring 2023 Summer — 79,1 (69,3–88,9), 41 parties 2024 Spring — 78,7 (70,5–86,8), 41 parties 2025 Split 1 — 74,7 (66,7–82,6), 10 parties 752025Split 1 2025 Split 2 — 62,8 (55,6–70), 62 parties 2025 Split 3 — 63,7 (56,3–71,1), 42 parties 2026 Split 1 — 58,5 (51,9–65,2), 31 parties 592026Split 1 2026 Split 2 — 52,7 (46,7–58,7), 53 parties 2026 Split 3 — 55 (46,7–63,4), 18 parties 552026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.