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CRoNiiK

Jungler · Esprit Shōnen · LFL2

45,8 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 38,2 – 53,4

Publié

2025 · Summer | 21 parties | percentiles vs junglers LFL2 (8 joueurs)

60 Contrôle carte 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 73 Lane 15 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 60 31–85 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 21
    • CS / min 69 n 21
    • Part de l'or gagné 31 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 81 44–94 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 21
    • Part des dégâts 69 n 21
  • Lane 15 % de la note 73 44–94 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 21
    • Diff. XP @15 94 n 21
    • Diff. or @15 31 n 21
  • Discipline 15 % de la note 63 25–94 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 21
    • Morts 56 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 81 56–94 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 21
    • Dégâts subis / min 94 n 21
  • Vision 10 % de la note 31 19–44 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 21
    • Wards détruites / min 31 n 21
    • Wards de contrôle 19 n 21
  • Début de partie descriptif 31 19–69 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 21
    • Kills + assists @10 31 n 21
  • Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Wukong 4
  • Skarner 4
  • Pantheon 4
  • Maokai 3
  • Trundle 3
  • Brand 1
  • Jarvan IV 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

254360 2023 Spring — 35,4 (28–42,7), 14 parties 352023Spring 2023 Summer — 39,3 (31,4–47,2), 18 parties 392023Summer 2024 Summer — 41,8 (35–48,6), 17 parties 422024Summer 2025 Winter — 44,6 (37,7–51,5), 24 parties 452025Winter 2025 Spring — 42,3 (35,2–49,5), 22 parties 422025Spring 2025 Summer — 45,8 (38,2–53,4), 21 parties 462025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.