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Creme

Midlaner · Top Esports · LPL

64,8 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 58 – 71,5

Publié

2026 · Split 3 | 18 parties (dont 13 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LPL (9 joueurs)

65 Lane 30 % de la note 67 Dégâts 25 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 22 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 65 40–77 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 13
    • Diff. XP @15 81 n 13
    • Diff. or @15 31 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 67 39–89 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 18
    • Part des dégâts 50 n 18
  • Discipline 15 % de la note 28 17–89 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 18
    • Morts 39 n 18
  • Vision 10 % de la note 54 35–69 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 18
    • Wards détruites / min 83 n 18
    • Wards de contrôle 6 n 18
  • Première ligne 10 % de la note 50 31–88 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 13
    • Dégâts subis / min 56 n 13
  • Ressources 10 % de la note 22 11–67 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 17 n 18
    • Part de l'or gagné 28 n 18
  • Début de partie descriptif 44 6–88 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 13
    • Kills + assists @10 44 n 13
  • Objectifs descriptif 94 61–94 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Syndra 4
  • Ahri 4
  • Orianna 2
  • Cassiopeia 2
  • Akali 2
  • Viktor 1
  • Ryze 1
  • Locke 1
  • Sylas 1

Évolution du score

4573100 2020 Summer — 60,9 (51,3–70,5), 33 parties 612020Summer 2021 Spring — 63,5 (53,7–73,4), 36 parties 2021 Summer — 73,8 (67,6–80), 40 parties 2022 Spring — 70,4 (61,3–79,5), 41 parties 702022Spring 2022 Summer — 79,8 (71,1–88,4), 45 parties 2023 Spring — 90,9 (83–98,9), 60 parties 2023 Summer — 81,1 (72,1–90,1), 45 parties 812023Summer 2024 Spring — 72,3 (65,1–79,4), 53 parties 2024 Summer Placements — 76,4 (69–83,8), 13 parties 2024 Summer — 78,7 (71,4–86), 33 parties 792024Summer 2025 Split 1 — 63,2 (55,9–70,6), 30 parties 2025 Split 2 — 70 (64,1–76), 58 parties 2025 Split 3 — 63,7 (56,7–70,8), 58 parties 642025Split 3 2026 Split 1 — 73,7 (66,6–80,8), 43 parties 2026 Split 2 — 73,8 (67,6–79,9), 43 parties 2026 Split 3 — 64,8 (58–71,5), 18 parties 652026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.