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Creal

Midlaner · Bushido Wildcats · TCL

13 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 4,4 – 21,6

Publié

2026 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs midlaners TCL (9 joueurs)

28 Lane 30 % de la note 6 Dégâts 25 % de la note 11 Discipline 15 % de la note 9 Vision 10 % de la note 6 Première ligne 10 % de la note 6 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 28 6–61 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 13
    • Diff. XP @15 50 n 13
    • Diff. or @15 17 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 6 6–28 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 13
    • Part des dégâts 6 n 13
  • Discipline 15 % de la note 11 6–50 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 13
    • Morts 6 n 13
  • Vision 10 % de la note 9 6–20 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 13
    • Wards détruites / min 6 n 13
    • Wards de contrôle 17 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 6 6–61 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 13
    • Dégâts subis / min 6 n 13
  • Ressources 10 % de la note 6 6–11 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 13
    • Part de l'or gagné 6 n 13
  • Début de partie descriptif 28 6–78 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 13
    • Kills + assists @10 39 n 13
  • Objectifs descriptif 61 17–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Ahri 3
  • Sylas 3
  • Orianna 1
  • Hwei 1
  • Locke 1
  • LeBlanc 1
  • Viktor 1
  • Aurora 1
  • Galio 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.