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Cracker

Midlaner · Hanwha Life Esports Challengers · LCKC

33,4 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 24,2 – 42,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 12 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

8 Lane 30 % de la note 5 Dégâts 25 % de la note 10 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 40 Première ligne 10 % de la note 5 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 8 5–22 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 12
    • Diff. XP @15 15 n 12
    • Diff. or @15 5 n 12
  • Dégâts 25 % de la note 5 5–20 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 12
    • Part des dégâts 5 n 12
  • Discipline 15 % de la note 10 5–40 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 12
    • Morts 5 n 12
  • Vision 10 % de la note 42 28–65 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 12
    • Wards détruites / min 35 n 12
    • Wards de contrôle 65 n 12
  • Première ligne 10 % de la note 40 15–75 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 12
    • Dégâts subis / min 55 n 12
  • Ressources 10 % de la note 5 5–10 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 5 n 12
    • Part de l'or gagné 5 n 12
  • Début de partie descriptif 5 5–40 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 12
    • Kills + assists @10 5 n 12
  • Objectifs descriptif 5 5–45 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ryze 3
  • Annie 3
  • Orianna 2
  • Galio 1
  • Anivia 1
  • Akali 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

153860 2024 Champ 1 — 29,5 (20,3–38,8), 36 parties 302024Champ 1 2025 Champ 1 — 31,4 (22,6–40,1), 75 parties 312025Champ 1 2025 Champ 2 — 44,7 (35,6–53,7), 53 parties 452025Champ 2 2026 Kickoff — 44,1 (33,7–54,5), 26 parties 442026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 39,6 (30,4–48,8), 42 parties 402026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 33,4 (24,2–42,6), 12 parties 332026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.