crackadon
Jungler · Striking Vipers Champions · UPL
Jungler · Striking Vipers Champions · UPL
Jungler · Team Ambition · UPL
Jungler · Gravity · NACL
Intervalle 95 % : 29,8 – 45,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,3 – 44,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,2 – 36,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,1 – 52,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers UPL (12 joueurs)
2021 · Saison complète | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers UPL (23 joueurs)
2022 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers UPL (26 joueurs)
2024 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs junglers NACL (24 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 60 35–74 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 11
- CS / min 46 n 11
- Part de l'or gagné 63 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 4 4–33 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 11
- Part des dégâts ᶻ 4 n 11
-
Lane 15 % de la note 74 41–96 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 11
- Diff. XP @15 68 n 11
- Diff. or @15 77 n 11
-
Discipline 15 % de la note 92 58–96 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 11
- Morts ᶻ 88 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 8 4–38 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 13 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 11
-
Vision 10 % de la note 71 43–82 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 11
- Wards détruites / min 96 n 11
- Wards de contrôle 21 n 11
-
Début de partie descriptif 46 23–68 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 11
- Kills + assists @10 68 n 11
-
Objectifs descriptif 88 54–96 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 88 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Diana 4
- Xin Zhao 4
- Trundle 2
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 40 24–66 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 46 n 11
- CS / min 24 n 11
- Part de l'or gagné 50 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 11 2–39 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 7 n 11
- Part des dégâts ᶻ 15 n 11
-
Lane 15 % de la note 86 51–98 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 11
- Diff. XP @15 75 n 11
- Diff. or @15 93 n 11
-
Discipline 15 % de la note 96 70–98 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 11
- Morts ᶻ 94 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 2 2–20 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 2 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 2 n 11
-
Vision 10 % de la note 80 57–91 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 11
- Wards détruites / min 94 n 11
- Wards de contrôle 54 n 11
-
Début de partie descriptif 50 25–74 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 34 n 11
- Kills + assists @10 66 n 11
-
Objectifs descriptif 94 59–98 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Xin Zhao 4
- Diana 4
- Trundle 2
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 21 8–57 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 10 n 21
- CS / min 37 n 21
- Part de l'or gagné 17 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 29 8–62 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 21
- Part des dégâts ᶻ 44 n 21
-
Lane 15 % de la note 16 3–49 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 10 n 21
- Diff. XP @15 10 n 21
- Diff. or @15 29 n 21
-
Discipline 15 % de la note 54 31–77 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 21
- Morts ᶻ 64 n 21
-
Première ligne 15 % de la note 21 8–48 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 40 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 2 n 21
-
Vision 10 % de la note 84 70–93 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 79 n 21
- Wards détruites / min 90 n 21
- Wards de contrôle 83 n 21
-
Début de partie descriptif 10 7–44 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 21
- Kills + assists @10 6 n 21
-
Objectifs descriptif 21 10–90 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Wukong 4
- Hecarim 3
- Viego 3
- Sejuani 3
- Xin Zhao 2
- Jarvan IV 2
- Volibear 1
- Maokai 1
- Lee Sin 1
- Bel'Veth 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 24 2–76 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 11
- CS / min 23 n 11
- Part de l'or gagné 15 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 58 17–81 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 52 n 11
- Part des dégâts ᶻ 65 n 11
-
Lane 15 % de la note 37 5–88 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 52 n 11
- Diff. XP @15 31 n 11
- Diff. or @15 27 n 11
-
Discipline 15 % de la note 52 17–81 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 60 n 11
- Morts ᶻ 44 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 42 4–90 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 65 n 11
-
Vision 10 % de la note 22 16–38 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 11
- Wards détruites / min 23 n 11
- Wards de contrôle 27 n 11
-
Début de partie descriptif 44 4–92 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 48 n 11
- Kills + assists @10 40 n 11
-
Objectifs descriptif 27 2–90 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Zyra 2
- Xin Zhao 2
- Sejuani 2
- Vi 1
- Brand 1
- Viego 1
- Karthus 1
- Maokai 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.