Intervalle 95 % : 26,6 – 44
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,9 – 38,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,4 – 38,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (25 joueurs)
2024 · Spring | 14 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (21 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 47 23–71 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 46 n 22
- Diff. XP @15 38 n 22
- Diff. or @15 58 n 22
-
Dégâts 25 % de la note 20 8–42 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 18 n 22
- Part des dégâts ᶻ 22 n 22
-
Discipline 15 % de la note 62 36–88 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 38 n 22
- Morts ᶻ 86 n 22
-
Vision 10 % de la note 89 66–95 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 22
- Wards détruites / min 90 n 22
- Wards de contrôle 82 n 22
-
Première ligne 10 % de la note 32 12–74 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 38 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 26 n 22
-
Ressources 10 % de la note 38 26–58 · n = 22
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 62 n 22
- Part de l'or gagné 14 n 22
-
Début de partie descriptif 52 26–77 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 38 n 22
- Kills + assists @10 66 n 22
-
Objectifs descriptif 70 30–90 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 70 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sylas 5
- Viktor 4
- Tristana 2
- Azir 2
- Vladimir 2
- Yone 1
- Aurelion Sol 1
- Sion 1
- Syndra 1
- Ryze 1
- Ahri 1
- Lissandra 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 31 10–77 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 14
- Diff. XP @15 31 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Dégâts 25 % de la note 56 44–81 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 14
- Part des dégâts ᶻ 81 n 14
-
Discipline 15 % de la note 19 6–38 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 14
- Morts ᶻ 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 31 10–52 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 14
- Wards détruites / min 56 n 14
- Wards de contrôle 6 n 14
-
Première ligne 10 % de la note 88 63–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 14
-
Ressources 10 % de la note 56 31–81 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 44 n 14
- Part de l'or gagné 69 n 14
-
Début de partie descriptif 63 25–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 14
- Kills + assists @10 94 n 14
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Azir 2
- Hwei 2
- Sylas 1
- Akali 1
- Jayce 1
- Taliyah 1
- Smolder 1
- Galio 1
- Corki 1
- Xerath 1
- Neeko 1
- Twisted Fate 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 33 9–82 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 36 n 14
- Diff. XP @15 31 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Dégâts 25 % de la note 60 50–79 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 14
- Part des dégâts ᶻ 88 n 14
-
Discipline 15 % de la note 10 5–31 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 17 n 14
- Morts ᶻ 2 n 14
-
Vision 10 % de la note 23 10–52 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 21 n 14
- Wards détruites / min 45 n 14
- Wards de contrôle 2 n 14
-
Première ligne 10 % de la note 88 55–98 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 83 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 93 n 14
-
Ressources 10 % de la note 60 43–79 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 50 n 14
- Part de l'or gagné 69 n 14
-
Début de partie descriptif 50 10–76 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 26 n 14
- Kills + assists @10 74 n 14
-
Objectifs descriptif 21 7–45 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Azir 2
- Hwei 2
- Sylas 1
- Corki 1
- Neeko 1
- Twisted Fate 1
- Smolder 1
- Galio 1
- Xerath 1
- Akali 1
- Jayce 1
- Taliyah 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.