LoL Scout

Coward

Jungler · EDG Youth Team · LDL

57,1 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 47,9 – 66,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

94 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 53 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 37 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 94 69–97 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 97 n 20
    • CS / min 97 n 20
    • Part de l'or gagné 87 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 63 29–87 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 92 n 20
    • Part des dégâts 34 n 20
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 53 26–87 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 18 n 20
    • Morts 87 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 37 18–61 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 20
    • Wards détruites / min 29 n 20
    • Wards de contrôle 32 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 97 87–97 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 97 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Nocturne 6
  • Xin Zhao 5
  • Viego 4
  • Taliyah 3
  • Maokai 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

255890 2023 Split 1 — 47,2 (31,9–62,5), 20 parties 472023Split 1 2023 Split 2 — 50,4 (35,4–65,3), 20 parties 502023Split 2 2023 Split 3 — 68,1 (52,5–83,7), 18 parties 682023Split 3 2024 Split 1 — 42,7 (34,2–51,3), 22 parties 432024Split 1 2024 Split 2 — 57,1 (47,9–66,3), 20 parties 572024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.