LoL Scout

Courage

Jungler · Gen.G Global Academy · LCKC

43,1 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 32,7 – 53,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

45 Contrôle carte 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 5 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 45 25–75 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 13
    • CS / min 45 n 13
    • Part de l'or gagné 25 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–65 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 13
    • Part des dégâts 25 n 13
  • Lane 15 % de la note 35 8–65 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 13
    • Diff. XP @15 35 n 13
    • Diff. or @15 5 n 13
  • Discipline 15 % de la note 25 5–70 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 13
    • Morts 5 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 25 5–65 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 13
    • Dégâts subis / min 25 n 13
  • Vision 10 % de la note 5 5–18 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 13
    • Wards détruites / min 5 n 13
    • Wards de contrôle 5 n 13
  • Début de partie descriptif 25 5–60 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 13
    • Kills + assists @10 35 n 13
  • Objectifs descriptif 55 5–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Naafiri 4
  • Vi 3
  • Skarner 2
  • Jarvan IV 2
  • Nocturne 1
  • Trundle 1

Évolution du score

255075 2022 Summer — 45,6 (37,3–54), 25 parties 462022Summer 2023 Spring — 55,4 (47,5–63,4), 42 parties 2023 Summer — 55,6 (47,7–63,5), 38 parties 562023Summer 2024 Spring — 63 (56,4–69,6), 44 parties 2024 Summer — 58,3 (52,5–64,1), 60 parties 582024Summer 2025 Split 1 — 42,7 (36,9–48,5), 17 parties 2025 Split 2 — 39,5 (33–45,9), 19 parties 402025Split 2 2026 Kickoff — 44,7 (34,7–54,7), 12 parties 2026 Rounds 1-2 — 50,7 (41,2–60,1), 42 parties 512026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 43,1 (32,7–53,5), 13 parties 432026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.