LoL Scout

Coten

Toplaner · Anyone's Legend.Young · LDL

58,9 /100 ± 15,8

Intervalle 95 % : 43,2 – 74,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (18 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 58 Discipline 15 % de la note 38 Vision 10 % de la note 89 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 56 22–89 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 42 n 22
    • Part des dégâts 69 n 22
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 58 22–83 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 22
    • Morts 47 n 22
  • Vision 10 % de la note 38 21–70 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 22
    • Wards détruites / min 31 n 22
    • Wards de contrôle 58 n 22
  • Ressources 10 % de la note 89 61–92 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 92 n 22
    • Part de l'or gagné 86 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 14 8–83 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 14 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Jax 5
  • Renekton 3
  • K'Sante 3
  • Sion 2
  • Malphite 2
  • Ornn 1
  • Vladimir 1
  • Gragas 1
  • Gnar 1
  • Kennen 1
  • Aatrox 1
  • Mordekaiser 1

Évolution du score

305580 2020 Summer — 58,8 (48,6–69), 25 parties 592020Summer 2021 Spring — 64 (54,3–73,6), 54 parties 642021Spring 2021 Summer — 59,9 (49,7–70,1), 45 parties 602021Summer 2022 Summer — 57,1 (45,7–68,4), 25 parties 572022Summer 2023 Split 1 — 58,6 (42,4–74,8), 21 parties 592023Split 1 2023 Split 2 — 52,9 (37,7–68), 24 parties 532023Split 2 2023 Split 3 — 58,9 (43,2–74,7), 22 parties 592023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.