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Jungler · Shopify Rebellion · LCS

51,7 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 44,1 – 59,3

Publié

2026 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers LCS (8 joueurs)

48 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 48 23–65 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 18
    • CS / min 44 n 18
    • Part de l'or gagné 56 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 25 6–81 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 18
    • Part des dégâts 31 n 18
  • Lane 15 % de la note 44 15–81 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 18
    • Diff. XP @15 31 n 18
    • Diff. or @15 56 n 18
  • Discipline 15 % de la note 56 25–88 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 18
    • Morts 31 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 31 13–75 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 18
    • Dégâts subis / min 44 n 18
  • Vision 10 % de la note 23 15–60 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 18
    • Wards détruites / min 19 n 18
    • Wards de contrôle 31 n 18
  • Début de partie descriptif 94 19–94 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 18
    • Kills + assists @10 94 n 18
  • Objectifs descriptif 81 31–94 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 4
  • Jarvan IV 2
  • Xin Zhao 2
  • Wukong 2
  • Nocturne 1
  • Olaf 1
  • Sejuani 1
  • Dr. Mundo 1
  • Poppy 1
  • Skarner 1
  • Vi 1
  • Kha'Zix 1

Évolution du score

406385 2020 Spring — 53,2 (44,4–61,9), 21 parties 532020Spring 2020 Summer — 72,1 (64,8–79,4), 15 parties 2021 Spring — 61 (54,4–67,5), 23 parties 612021Spring 2021 Summer — 62 (55,4–68,7), 36 parties 2022 Spring — 58,4 (51,4–65,3), 24 parties 582022Spring 2022 Summer — 66,7 (60,3–73,2), 33 parties 2023 Spring — 68 (60,6–75,4), 26 parties 682023Spring 2023 Summer — 73,3 (66,4–80,1), 38 parties 2024 Spring — 64 (55,9–72), 20 parties 642024Spring 2024 Summer — 62,3 (55,5–69,1), 24 parties 2025 Split 2 — 57,5 (52–63), 31 parties 582025Split 2 2025 Split 3 — 56,6 (50–63,2), 20 parties 2026 Spring — 51,7 (44,1–59,3), 18 parties 522026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.