Competitive
Midlaner · VARREL YOUTH · LJL
Intervalle 95 % : 10,5 – 31,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 51 parties | percentiles vs midlaners LJL (15 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 50 23–61 · n = 51
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 43 n 51
- Diff. XP @15 50 n 51
- Diff. or @15 57 n 51
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Dégâts 25 % de la note 33 23–50 · n = 51
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 23 n 51
- Part des dégâts ᶻ 43 n 51
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Discipline 15 % de la note 50 23–70 · n = 51
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 37 n 51
- Morts ᶻ 63 n 51
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Vision 10 % de la note 54 37–68 · n = 51
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 57 n 51
- Wards détruites / min 70 n 51
- Wards de contrôle 37 n 51
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Première ligne 10 % de la note 33 17–53 · n = 51
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 30 n 51
- Dégâts subis / min ᶻ 37 n 51
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Ressources 10 % de la note 53 27–67 · n = 51
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 63 n 51
- Part de l'or gagné 43 n 51
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Début de partie descriptif 30 17–57 · n = 51
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 51
- Kills + assists @10 37 n 51
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Objectifs descriptif 50 23–70 · n = 51
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 51
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Azir 13
- Ahri 9
- Taliyah 5
- Sylas 4
- Ryze 4
- Galio 3
- LeBlanc 3
- Hwei 2
- Orianna 2
- Viktor 2
- Corki 1
- Jayce 1
- Yone 1
- Aurora 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.