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Toplaner · University of California, Irvine · UPL
Toplaner · University of California, Irvine · UPL
Intervalle 95 % : 31,1 – 47,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,6 – 46,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 14 parties | percentiles vs toplaners UPL (13 joueurs)
2021 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs toplaners UPL (22 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 53 27–73 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 65 n 14
- Diff. XP @15 50 n 14
- Diff. or @15 42 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 31 8–58 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 35 n 14
- Part des dégâts ᶻ 27 n 14
-
Première ligne 20 % de la note 65 46–85 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 73 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 58 n 14
-
Discipline 15 % de la note 54 23–73 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 14
- Morts ᶻ 42 n 14
-
Vision 10 % de la note 58 24–81 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 42 n 14
- Wards détruites / min 89 n 14
- Wards de contrôle 42 n 14
-
Ressources 10 % de la note 65 19–89 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 73 n 14
- Part de l'or gagné 58 n 14
-
Début de partie descriptif 27 4–58 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 42 n 14
- Kills + assists @10 12 n 14
-
Objectifs descriptif 27 12–73 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Karma 2
- Aatrox 2
- Volibear 2
- Sion 1
- Malphite 1
- Kennen 1
- Wukong 1
- Sett 1
- Vladimir 1
- Olaf 1
- Gnar 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 42 17–75 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 14
- Diff. XP @15 30 n 14
- Diff. or @15 34 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 23 2–57 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 14
- Part des dégâts ᶻ 21 n 14
-
Première ligne 20 % de la note 68 39–91 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 66 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 71 n 14
-
Discipline 15 % de la note 50 23–75 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 66 n 14
- Morts ᶻ 34 n 14
-
Vision 10 % de la note 64 39–89 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 52 n 14
- Wards détruites / min 93 n 14
- Wards de contrôle 48 n 14
-
Ressources 10 % de la note 61 14–93 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 48 n 14
- Part de l'or gagné 75 n 14
-
Début de partie descriptif 32 11–64 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 52 n 14
- Kills + assists @10 11 n 14
-
Objectifs descriptif 39 7–75 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Aatrox 2
- Volibear 2
- Karma 2
- Olaf 1
- Vladimir 1
- Gnar 1
- Wukong 1
- Kennen 1
- Sett 1
- Malphite 1
- Sion 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.