LoL Scout

Climber

Jungler · Ultra Prime · LPL

58,5 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 49,4 – 67,6

Publié

2026 · Split 2 | 12 parties | percentiles vs junglers LPL (13 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 37 Lane 15 % de la note 12 Discipline 15 % de la note 54 Première ligne 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 4–60 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 12
    • CS / min 12 n 12
    • Part de l'or gagné 73 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 65 12–96 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 58 n 12
    • Part des dégâts 73 n 12
  • Lane 15 % de la note 37 6–76 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 12 n 12
    • Diff. XP @15 27 n 12
    • Diff. or @15 73 n 12
  • Discipline 15 % de la note 12 4–62 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 12
    • Morts 19 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 54 4–92 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 12
    • Dégâts subis / min 27 n 12
  • Vision 10 % de la note 24 12–71 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 12
    • Wards détruites / min 42 n 12
    • Wards de contrôle 12 n 12
  • Début de partie descriptif 50 8–96 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 12
    • Kills + assists @10 65 n 12
  • Objectifs descriptif 42 4–89 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 42 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Jarvan IV 4
  • Pantheon 4
  • Vi 1
  • Nocturne 1
  • Xin Zhao 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

255380 2021 Spring — 42,5 (32,7–52,3), 18 parties 432021Spring 2021 Summer — 39,8 (29,1–50,4), 10 parties 2022 Summer — 47,9 (37,3–58,5), 36 parties 482022Summer 2023 Split 1 — 52,8 (37,7–68), 19 parties 2023 Split 2 — 61 (45,8–76,2), 17 parties 612023Split 2 2023 Split 3 — 59,8 (44,3–75,2), 21 parties 2024 Split 1 — 62,3 (52,9–71,6), 19 parties 622024Split 1 2024 Split 2 — 54,9 (45,5–64,3), 24 parties 2025 Split 3 — 58,8 (51,5–66,1), 27 parties 592025Split 3 2026 Split 2 — 58,5 (49,4–67,6), 12 parties 592026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.