LoL Scout

Click

Support · HMBLE · LIT

26 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 15,4 – 36,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 16 parties | percentiles vs supports LIT (9 joueurs)

43 Vision 30 % de la note 80 Lane 20 % de la note 61 Discipline 20 % de la note 6 Première ligne 15 % de la note 72 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 43 28–57 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 16
    • Wards détruites / min 83 n 16
    • Wards de contrôle 6 n 16
  • Lane 20 % de la note 80 65–91 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 16
    • Diff. XP @15 94 n 16
    • Diff. or @15 94 n 16
  • Discipline 20 % de la note 61 33–89 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 16
    • Morts 94 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 6 6–33 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 16
    • Dégâts subis / min 6 n 16
  • Dégâts 15 % de la note 72 50–83 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 16
    • Part des dégâts 50 n 16
  • Début de partie descriptif 94 72–94 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 16
    • Kills + assists @10 94 n 16
  • Objectifs descriptif 94 83–94 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 16
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Lulu 3
  • Neeko 2
  • Nautilus 2
  • Milio 2
  • Bard 2
  • Seraphine 1
  • Rell 1
  • Karma 1
  • Alistar 1
  • Renata Glasc 1

Évolution du score

103560 2020 Spring — 39,5 (29,8–49,1), 21 parties 402020Spring 2020 Summer — 44,5 (35,1–53,9), 26 parties 2021 Spring — 43,8 (36,7–51), 27 parties 442021Spring 2021 Summer — 37,5 (29,8–45,3), 26 parties 2022 Summer — 44,4 (32,9–55,9), 14 parties 442022Summer 2023 Summer — 45 (38,6–51,5), 22 parties 2024 Spring — 45,3 (37,1–53,5), 27 parties 452024Spring 2025 Winter — 38,7 (31,3–46,2), 12 parties 2025 Spring — 46,5 (38,9–54,2), 19 parties 472025Spring 2025 Summer — 35,7 (27,9–43,5), 13 parties 2026 Winter — 29 (18–40,1), 16 parties 292026Winter 2026 Spring — 26 (15,4–36,6), 16 parties 262026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.