LoL Scout

CLEARS

Jungler · DMG Esports · NLC

40,1 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 30,9 – 49,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers NLC (9 joueurs)

76 Contrôle carte 25 % de la note 89 Dégâts 20 % de la note 83 Lane 15 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 89 Première ligne 15 % de la note 20 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 76 43–94 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 61 n 16
    • CS / min 72 n 16
    • Part de l'or gagné 94 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 89 44–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 16
    • Part des dégâts 94 n 16
  • Lane 15 % de la note 83 50–87 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 16
    • Diff. XP @15 83 n 16
    • Diff. or @15 83 n 16
  • Discipline 15 % de la note 6 6–44 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 16
    • Morts 6 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 89 72–94 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 83 n 16
    • Dégâts subis / min 94 n 16
  • Vision 10 % de la note 20 13–57 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 16
    • Wards détruites / min 17 n 16
    • Wards de contrôle 28 n 16
  • Début de partie descriptif 67 28–92 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 16
    • Kills + assists @10 61 n 16
  • Objectifs descriptif 28 17–72 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Wukong 5
  • Naafiri 2
  • Aatrox 2
  • Pantheon 2
  • Cho'Gath 1
  • Jarvan IV 1
  • Xin Zhao 1
  • Dr. Mundo 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.