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Toplaner · BNK FEARX · LCK

54,3 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 46,9 – 61,7

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 39 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

28 Lane 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 10 Première ligne 20 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 15 Vision 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 28 8–65 · n = 39

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 39
    • Diff. XP @15 45 n 39
    • Diff. or @15 15 n 39
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–60 · n = 39

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 39
    • Part des dégâts 15 n 39
  • Première ligne 20 % de la note 10 5–55 · n = 39

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 39
    • Dégâts subis / min 15 n 39
  • Discipline 15 % de la note 45 25–80 · n = 39

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 39
    • Morts 35 n 39
  • Vision 10 % de la note 15 5–48 · n = 39

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 39
    • Wards détruites / min 25 n 39
    • Wards de contrôle 5 n 39
  • Ressources 10 % de la note 75 30–80 · n = 39

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 39
    • Part de l'or gagné 85 n 39
  • Début de partie descriptif 60 10–85 · n = 39

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 39
    • Kills + assists @10 55 n 39
  • Objectifs descriptif 25 15–65 · n = 39

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 39
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Renekton 7
  • K'Sante 6
  • Yorick 5
  • Sion 4
  • Gnar 3
  • Ambessa 3
  • Olaf 2
  • Aurora 2
  • Kennen 1
  • Shen 1
  • Rumble 1
  • Vayne 1
  • Jayce 1
  • Gwen 1
  • Galio 1

Évolution du score

406385 2021 Spring — 51,4 (43,8–59), 24 parties 512021Spring 2021 Summer — 55,9 (47,4–64,3), 24 parties 2022 Spring — 63 (55,1–70,8), 39 parties 632022Spring 2022 Summer — 59,1 (50,9–67,4), 46 parties 2023 Spring — 63,4 (56,2–70,7), 57 parties 632023Spring 2023 Summer — 68,2 (59,4–76,9), 16 parties 2024 Spring — 66,3 (59,8–72,7), 43 parties 662024Spring 2024 Summer — 70,9 (64,2–77,5), 45 parties 2025 Cup — 65,2 (57,2–73,1), 13 parties 652025Cup 2025 Rounds 1-2 — 60,9 (54,4–67,4), 36 parties 2025 Rounds 3-5 — 62,2 (55,9–68,4), 46 parties 622025Rounds 3-5 2026 Cup — 52,8 (45,5–60,1), 33 parties 2026 Rounds 1-2 — 54,3 (46,9–61,7), 39 parties 542026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.