Cleanser
Jungler · Zerolag Esports · GLL
Intervalle 95 % : 17 – 37,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers GLL (15 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 3 3–6 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 18
- CS / min 3 n 18
- Part de l'or gagné 3 n 18
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Dégâts 20 % de la note 3 3–17 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 18
- Part des dégâts ᶻ 3 n 18
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Lane 15 % de la note 28 8–66 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 18
- Diff. XP @15 43 n 18
- Diff. or @15 17 n 18
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Discipline 15 % de la note 37 20–57 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 37 n 18
- Morts ᶻ 37 n 18
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Première ligne 15 % de la note 13 3–33 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 10 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 18
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Vision 10 % de la note 54 37–81 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 23 n 18
- Wards détruites / min 63 n 18
- Wards de contrôle 77 n 18
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Début de partie descriptif 40 3–80 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 30 n 18
- Kills + assists @10 50 n 18
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Objectifs descriptif 43 10–90 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 43 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Xin Zhao 6
- Lee Sin 4
- Jarvan IV 4
- Poppy 2
- Viego 1
- Trundle 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.