Intervalle 95 % : 63,4 – 82
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 64,8 – 83,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 30 parties | percentiles vs toplaners LDL (34 joueurs)
2020 · Saison complète | 30 parties | percentiles vs toplaners LDL (41 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 99 98–99 · n = 30
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 99 n 30
- Diff. XP @15 99 n 30
- Diff. or @15 99 n 30
-
Dégâts 20 % de la note 85 66–97 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 93 n 30
- Part des dégâts ᶻ 78 n 30
-
Première ligne 20 % de la note 47 24–75 · n = 30
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 60 n 30
- Dégâts subis / min ᶻ 34 n 30
-
Discipline 15 % de la note 68 37–87 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 60 n 30
- Morts ᶻ 75 n 30
-
Vision 10 % de la note 72 44–82 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 14
- Wards détruites / min 95 n 14
- Wards de contrôle 40 n 14
-
Ressources 10 % de la note 94 79–97 · n = 30
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 99 n 30
- Part de l'or gagné 90 n 30
-
Début de partie descriptif 81 37–97 · n = 30
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 93 n 30
- Kills + assists @10 69 n 30
-
Objectifs descriptif 40 13–75 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 40 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Lucian 6
- Renekton 4
- Kennen 3
- Camille 3
- Jayce 3
- Aatrox 3
- Wukong 2
- Vladimir 1
- Jax 1
- Karma 1
- Cassiopeia 1
- Volibear 1
- Sylas 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 99 97–99 · n = 30
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 99 n 30
- Diff. XP @15 99 n 30
- Diff. or @15 99 n 30
-
Dégâts 20 % de la note 87 71–96 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 30
- Part des dégâts ᶻ 79 n 30
-
Première ligne 20 % de la note 56 29–81 · n = 30
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 30
- Dégâts subis / min ᶻ 40 n 30
-
Discipline 15 % de la note 65 34–84 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 55 n 30
- Morts ᶻ 74 n 30
-
Vision 10 % de la note 73 46–84 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 82 n 14
- Wards détruites / min 96 n 14
- Wards de contrôle 42 n 14
-
Ressources 10 % de la note 96 83–99 · n = 30
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 99 n 30
- Part de l'or gagné 94 n 30
-
Début de partie descriptif 83 40–99 · n = 30
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 30
- Kills + assists @10 71 n 30
-
Objectifs descriptif 28 11–72 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Lucian 6
- Renekton 4
- Jayce 3
- Aatrox 3
- Camille 3
- Kennen 3
- Wukong 2
- Karma 1
- Cassiopeia 1
- Vladimir 1
- Jax 1
- Volibear 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.